扫雷怎么玩
在打开 扫雷学院 的第一张棋盘之前,你需要知道的都在这里:数字是什么意思、打开与插旗怎么运作、为什么第一击安全、以及什么时候你能确定某格安全或是雷。
数字是什么意思
每个打开的格子显示与它相接触的八个格子里埋着几颗雷——横竖和斜向都算。1 表示恰好一个邻居是雷;3 表示有三个。看起来空空的格子相邻雷数为零,会一次性展开整片安全区域。
打开
点击或在未打开的格子上按回车来打开它。如果该格不挨着任何雷,展开会自动扩散到整片连通的安全区。打开到雷则本局结束——在学院里,棋盘随后会标出所有雷的位置,以及你已经解开了哪些数字。
插旗
当线索逼着某格一定是雷时,给它插上旗,你就不用再把它当未知数了。旗只是你自己的笔记:它不挡任何操作,用同样方式再按一次就能取消。旗帜让剩下的算术变得直观——当一个数字周围的旗数正好等于数字本身,它对其余邻居已经无话可说,那些格子因此安全。
第一击是安全的
棋盘在你第一次打开之后才生成,而且绝不会把雷放在那一格。开局不可能输,所以不必犹豫——随便点一格,开始读数。
什么时候能确定
两种局面可以不带猜测地判定一格:
当棋盘上哪里都找不到这两种局面时,去寻找组合两条线索的模式。模式指南讲最重要的四个:1-1、1-2-1、1-2-2 和重叠之差。学院的练习棋盘都经过验证,这些规则永远够用——你不会被逼着猜。
- 必然安全:一个数字周围已插的旗恰好等于它的数字。其余未打开的邻居必然安全——全部打开。
- 必然是雷:一个数字未打开的邻居数恰好等于它还需要的雷数。这些邻居每一格都是雷——插旗。
学院里的操作
学院从五节小课开始——本页每个想法各对应一节——然后才是 9×9 练习场。暂停、重开、撤销随时可用,每条解释都会点名它依据的数字。
- 触屏:轻点打开,长按约半秒插旗。
- 鼠标:左键打开,右键插旗。
- 键盘:方向键在格子间移动,空格或回车打开,F 插旗,H 请求有依据的提示,Z 撤销上一步。