Cómo jugar al Buscaminas
Todo lo que necesitas antes de tu primer tablero en la Academia de Buscaminas: qué significan los números, cómo funcionan abrir y marcar, por qué el primer clic es seguro y cuándo puedes estar seguro de que una casilla es segura o mina.
Qué significan los números
Cada casilla abierta muestra cuántas minas se esconden en las ocho casillas que la tocan — de lado y en diagonal. Un 1 significa exactamente una vecina mina; un 3, tres. Las casillas que parecen vacías tienen cero minas vecinas y abren de golpe todo su vecindario seguro.
Abrir
Haz clic o pulsa Intro en una casilla cubierta para abrirla. Si no toca ninguna mina, la apertura se extiende sola por el área segura conectada. Abrir una mina termina la partida — en la Academia, el tablero muestra entonces dónde estaban todas las minas y qué pistas ya habías resuelto.
Banderas
Cuando las pistas fuerzan una casilla a ser mina, márcala con bandera para dejar de contarla como incógnita. La bandera es tu nota: no bloquea nada y se quita igual que se puso. Las banderas hacen visible la aritmética restante — una pista cuyas banderas igualan su número ya no dice nada de sus otras vecinas, que por tanto son seguras.
Tu primer clic es seguro
El tablero se genera tras tu primera apertura y nunca con una mina en esa casilla. No puedes perder en la jugada inicial: no hay razón para dudar — haz clic donde sea y empieza a leer.
Cuándo puedes estar seguro
Dos situaciones deciden una casilla sin adivinar:
Cuando ninguna de las dos aparece en el tablero, busca patrones que combinen dos pistas. La guía de patrones cubre los cuatro que más importan: 1-1, 1-2-1, 1-2-2 y la diferencia de solape. Los tableros de práctica de la Academia están verificados para que estas reglas siempre basten — nunca te obligamos a adivinar.
- Seguro-segura: una pista ya tiene tantas banderas como su número. Sus demás vecinas cubiertas tienen que ser seguras — ábrelas todas.
- Seguro-mina: a una pista le quedan exactamente tantas vecinas cubiertas como minas necesita. Cada una de esas vecinas es mina — márcalas.
Controles en la Academia
La Academia abre con cinco lecciones cortas — una por idea de esta página — antes del campo de práctica 9×9. Pausa, reinicio y deshacer están siempre disponibles, y cada explicación nombra las pistas que la respaldan.
- Táctil: toca para abrir, mantén pulsado (medio segundo) para bandera.
- Ratón: clic para abrir, clic derecho para bandera.
- Teclado: flechas mueven entre casillas, Espacio o Intro abre, F marca, H pide pista demostrada, Z deshace.